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新手上路
《英雄联盟》团队已经成功遏制了上周末妄图接管峡谷的那些魄罗(和帽子)的乱入。希望大家已经畅享过它们带来的欢乐!言归正传,来说说13.7版本吧。 这个版本处理了一些在职业赛场上有着很高人气的打野英雄们,诸如蔚、瑟庄妮、以及大家最爱的盲僧——李青。《英雄联盟》团队已开始进行初步的平衡性工作,来让2023季中冠军赛的战术环境处于良好状态,而这意味着那些顶级人选将被下调几个刻度。接下来的几个版本还会看到一些以职业赛场为导向的英雄增强改动。 但这个版本也不全是关于季中冠军赛的!《英雄联盟》团队在这个版本还有一些其它改动,例如让拉莫斯变得软一点,给卡兹克修BUG,以及一堆愚人节皮肤。最后,2023赛季第1赛段还有一百来天就会结束,请抓紧时间冲分吧。 你看了【云顶之弈】的全新季中更新吗?如果还没看,那么就点击这个传送门快速前往最新的云顶之弈版本公告吧!
阿利斯塔是一个个头大、壮如牛的辅助,喜欢冲向他的敌人们并将他们震到空中。由于其他较为脆皮的英雄们已经开始担任类似的角色,《英雄联盟》团队想让阿利斯塔更好地做他喜欢做的事情:像挤牛奶一样榨取敌人的金钱。这些基础生命值和护甲的变化应该会让他更加健壮,并且能够在游戏前期更加凶狠地打斗。
安妮一直在下路用她的新版熔岩护盾灼烧她的敌人们。先点满护盾技能对于一个辅助来说没毛病,因为它可以提供防御手段,但它还给了安妮数额可观的反弹伤害和一种积攒晕眩被动的便利手段。《英雄联盟》仍然喜欢“安妮帮助她的盟友”这个想法,但会让辅助保人和C位输出之间的选择更加接近。
现在请先点满W技能。这些改动有3个目标:首先,向玩家强烈表明主W是正确的选择。讲真,主W目前是阿兹尔整体上更强的流派,并且更容易进行长远的英雄平衡。如果他不被迫在职业比赛中通过无休止的线上远程消耗来保持平衡状态,那么他就有更多空间在更多玩家手中发挥更多力量。这个版本包含那种力量。 现在请先点满W技能。其次,有一些需要磨平:目前阿兹尔Q可以命中一名仍在普攻距离之外的敌人,这意味着在Q之后右键该敌人会让阿兹尔向前走。当然,这仍然是一次直接的削弱,但幅度很小,因为该技能目前的影响距离为1200码,下降了约4%。他的被动【太阳圆盘】召唤距离正在增加,以匹配他对一座未塌防御塔时的可能攻击距离,并且【太阳圆盘】的持续时间正在增加,以防止它在他仍然站在它旁边时如此迅速地倒塌。 另外,现在请先点满W技能。第三,有一些直接的增强改动:少量的护甲应该可以在一个物理伤害非常高的单排环境中对他进行帮助……前提是他不接管上路,《英雄联盟》团队将密切关注这一点。攻击速度的增长使他能够利用W的被动属性追平他之前的每秒攻击次数,同时仍然享受13.5版本的更高单次攻击伤害。这应该会让阿兹尔成为一名出色的高输出士兵指挥官,同时保留因取消他的远程消耗这个身份标识所带来的那些好处。这些改动的目标是为他的主W流派增加更多的力量。如果这个列表超出了这个目标,那么他可能会遭受一些削弱。 总之,现在请先点满W技能。
格雷福斯的暴击流出装曾在11.22版本中被削回去了,并且自耐久度更新起就没有真正缓过来,虽然他在那次更新后找到了新家——很多极其耐久的出装(以及某把阔剑)。《英雄联盟》团队想要给他开放更多创造性的出装,同时用更短冷却的【终极爆弹】来给他提升一点儿伤害和功能性。
卡莉丝塔频繁成为职业赛场上的常客,但今年至今为止并没怎么露脸。因此《英雄联盟》团队非常谨慎地给了她一些进入季中冠军赛的强度。此外,对她“誓约者之结”仪式的一些调整应该会让她和誓约者比之前更快进入峡谷,虽然这并非是个强度上的大改动,但应该还是感觉好多了。
卡特琳娜的各种出装偶尔需要一些再调整。《英雄联盟》团队给了法强流出装一个轻微的增强,好让这些出装可以作为她的主要玩法风格而明显高于其它出装流派。
卡兹克的尖刺已不如过去那般锋利,经常依靠他的狂刷W的远程耗血然后近身的战士流出装来获得成效。《英雄联盟》团队想确保一件事情,那就是让卡兹克不管用哪套出装,都能够对孤立无援的敌人进行跳脸并将其击杀。他的孤立无援机制过于偏向可反制性,所以他在触发它时几乎没什么回旋余地,因此《英雄联盟》团队想让这个机制对他的惩罚少一些。(备注:一个更低的孤立无援距离要求意味着敌人基本上更有可能进入孤立无援状态,并且是一次增强)。 《英雄联盟》团队预计战士流卡兹克依然保持强力,但这些改动应该会让他的所有出装都更有竞争力。目前尚不清楚这些孤立无援改动包含了多少强度,因此《英雄联盟》团队会保持密切关注并在需要时进行调整。
你已经在季中冠军赛和全球总决赛等最高舞台上见过李青了。毫无疑问,他是职业赛场上最受欢迎的打野英雄之一。但《英雄联盟》团队不希望他强到让所有其他打野英雄都黯然失色。在这个时间点,李青在前期的强度将他推向顶级,所以《英雄联盟》团队想稍微将其调低少许。
根据数据,奥拉夫现在已经在上路食物链顶端占据了大约3~4个版本,并且他的胜率稳定在 52-53%。由于高基础伤害和冷却刷新,他的前期Q伤害使他能够碾压试图与兵线互动的线上对手并赢下几乎所有换血。这个改动旨在降低前期Q的强度。奥拉夫的被动也对这种前期统治力有所贡献,所以《英雄联盟》团队调整了前几级的攻击速度部分,使其不那么强大。
在过去的几个版本中,拉莫斯对于大约一半玩家来说都是一个高胜率英雄,而这对于一个英雄来说过高了以至于无法合理维持。不能再这样下去了。从战术角度来说,《英雄联盟》团队正在调整他的后期强度,因为这一点往往会对他的游戏结果产生最强烈的影响。
瑟庄妮在职业比赛中是一个非常安全的前期人选,因为她为团队带来了很多功能性,并且与塞拉斯、贾克斯、菲奥娜等近战C位英雄有良好的协同性。她在所有事情上都做得有点儿太好了,所以《英雄联盟》团队想降低她与近战队友们快速清除战略点的能力,并通过削弱Q和R的冷却时间来增加她的整体技能空档期。这样,瑟庄妮在决定使用她的高冷却技能进行开团时就需要更加视死如归。
13.4版本给锤石带来了很多改动,并且让世界各地的辅助玩家都对【死亡判决】给钩住了。不幸的是,他的对手们也过于频繁地被【死亡判决】给钩住。最近用一套无法逃脱的连锁控制连招来锁住一个对手有些过于容易了,因此调低这个冷却返还应该会让对手们有更多机会从锤石的连环Q之间溜走了。
很长一段时间以来,维迦在下路都很强大,因为他相对糟糕的控线能力和良好的抓人发起能力比对双人路的适应性比中路更好。然而,《英雄联盟》团队仍然觉得大多数维迦玩家都想让他打中路,并且《英雄联盟》团队想让中路作为他的主要位置。《英雄联盟》团队正借此机会削弱他,使他的成长更加依赖于等级,因而更偏向于单人路。
蔚目前在职业赛场上大展拳脚,这要归功于她在出半肉装时依然能造成大量伤害的能力。《英雄联盟》团队做出这些改动的目标是降低她半肉出装的伤害,并将这种强度转化为攻击力收益,以奖励那些堆攻击力的蔚。
打野孙悟空一直在职业比赛和单排队列中大展神威。在这个版本中,《英雄联盟》团队希望通过降低他的基础攻击力和他的E带来的清野速度来减轻他的前期施压能力。《英雄联盟》团队还降低了对副升W的激励,因为它目前每个技能点给得太多了(降低10法力消耗,降低2.5秒冷却时间)。
在13.1版本的不停机更新引入射手装备调整之后,亚索的强度成长曲线落后了并且他也被风给吹走了。这些调整应该可以给他的风帆带来一些风,并且应该能帮助他找到更多剑意气流。
泽丽全年都是射手格局的中流砥柱之一,并且最终凭借增强过的装备和削弱过的竞争对手而上升到了绝对的顶端。凭借在她的符文和射手装备中新发现的耐久度,她不需要太多自带耐久度。《英雄联盟》团队还削减了她的一些保底爆发伤害,因为这些伤害对一个超后期的持续输出英雄来说高得非同寻常。
在13.1不停机更新版本中,《英雄联盟》团队对战士装备进行了一次大型遍历,以努力改善每件装备的特点并在总体上减少不必要的技能急速。当《英雄联盟》团队引入这些改动时,【死亡之舞】遭受了最严重的打击之一。随着射手们和【炽天使之拥】/【时光之杖】的后续改动,战士们甚至在与他们曾经击败过的那些职业进行单挑时(尤其是团战)都会陷入苦战。《英雄联盟》团队正在回退对【死亡之舞】的改动,来让战士们在持久战中拥有略微更多的强度,但技能急速依然较低,以保留它与【黑色切割者】和【贪欲九头蛇】之间的权衡。
【万世催化石】在它的当前状态下,比【遗失的章节】要便宜得多,而这将它转变成了一种双重威胁。它不仅是更可取的成长型装备,而且由于成本较低,它已成为一件比【遗失的章节】更好的对线装,而这对于一件成长型装备来说似乎违反常理。这个调整应该有助于使中路法师的其它装备选择更具竞争力。
《英雄联盟》团队感觉,这些装备之前无法通过对那些带护盾的敌人们造成伤害来施加它们的独特效果是有违常理的,因为这与诸如【兰德里的苦楚】等其它“通过伤害”来施加的效果不一致。(备注:这个改动将应用于【湮灭宝珠】、【莫雷洛秘典】、【炼金科技纯化器】、【死刑宣告】、【凡性的提醒】和【炼金朋克链锯剑】)
《英雄联盟》团队想在13.7版本对【极地大乱斗】中表现最好的那些英雄进行若干定向削弱。这些英雄在【嚎哭深渊】特别强力的原因,是他们的技能组的特定部分在较小的地图上能够发挥出巨大(并且有可能令人挫败)的价值。
在专注于游玩的同时关注小地图以查看队友的信号可能很困难。并且积极瞄准/躲避技能会使这更个行为更具挑战性。为了提供帮助,《英雄联盟》团队引入了屏幕外信号,来让你更容易看到队友的信号。一些屏幕外信号现在会显示在屏幕边缘,《英雄联盟》团队希望这能让玩家能够比以前更快地对信号做出反应。
《英雄联盟》团队正在对有害行为检测系统进行改进,以检测“口头谩骂”和“故意送人头”。这意味着你会看到针对玩家们在游戏中的这些行为采取的行动次数有所提升。
你现在可以在你好友的生涯卡片上看到其成就数据了!
全球其他地区已在13.7版本后,不再支持32位Windows操作系统,玩《英雄联盟》需要64位的Windows操作系统。国服已为32位Windows操作系统的玩家多争取了一段时间用于切换64位Windows操作系统,也请仍在使用32位Windows操作系统的玩家尽快开启切换64位操作系统。国服也将在停止支持32位Windows操作系统前一个版本周期告知。
《英雄联盟》团队很高兴地告诉大家,活动里程碑现在将具有自动领取功能,该功能将在每个活动结束后运行,从【绝息圣堂】开始。 在【绝息圣堂】活动结束后,自动领取工具将在13.7版本发布后开始运行,以帮你获取你可能忘记或没有时间领取的任何奖励。此外,如果有你过去忘记领取的活动奖励(日月之蚀、海之歌、太空律动),《英雄联盟》团队也将在大约与【绝息圣堂】相同的时间运行这些奖励的自动领取。这个过程也将持续用于未来的活动。与任何新功能一样,《英雄联盟》团队将监控其准确性和性能表现,因此《英雄联盟》团队建议你仍然将在活动结束之前领取奖励作为默认行为,以避免近期出现任何差错。 备注:这个功能不会应用于杰作里程碑,因为这类进度条不会停用或过期。这也不适用于活动通行证里程碑,因为你需要在活动商店关闭之前领取并使用活动代币。
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