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如果《英雄联盟》要设计一个被动是“受到的伤害随伤害来源 ...

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发表于 2023-2-1 17:34:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
解释一下标题:
假设某个数值x,与一个变量y=该英雄和攻击这个英雄的单位之间的直线距离,该英雄实际受到的伤害=原伤害数值·x/y。当x=y时,伤害不变;当x>y时,伤害升高;当x<y时,伤害降低。总结一下就是:距离该英雄越远对其打出的伤害越低,越近伤害越高。
当然也可以反过来,公式变成y/x,距离该英雄越远对其打出的伤害越高,越近伤害越低。
数值x不一定要是定值,可以随等级提升而变大/变小。
以上两种机制中任选一种来设计英雄,如果可以的话甚至可以让一个英雄同时具有这两种机制,通过一个技能来切换它们。
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